Einstieg in X-Plane Teil 3: Wie installiere ich die wichtigsten Libraries für X-Plane

Ein besonders guter Ansatz von X-Plane ist, dass Szeneriedesigner auf alle vorhandenen Objekte einer X-Plane installation zugreifen können. Der große Vorteil ist, dass so nicht jeder selber alle Trucks oder statischen Flugzeuge basteln muss. Der Anwender profitiert auch davon, da dies für das System deutlich weniger Speicher benötigt. Der Nachteil ist, dass Libraries (=Bibliotheken) selber nachinstalliert werden müssen. Innerhalb von X-Plane 10 wird nun versucht die internen Objekte von X-Plane weiter auszubauen, sodass die Verwendung von weiteren Libraries in Zukunft abnehmen soll. Bis das soweit ist, wird es jedoch noch ein wenig dauern außerdem gibt es schon sehr viele Szenerien, welche die unterschiedlichsten Libraries verwenden. Weiterlesen

Einstieg in X-Plane Teil 2: Wie installiere ich eine Szenerie?

Der erste Teil hat einmal kurz die wichtigsten Verzeichnisse in X-Plane vorgestellt. Jetzt im zweiten Teil beschäftigen wir uns wir eine Szenerie installiert wird.

Die erste Frage dabei ist, wo bekommt man am besten seine Szenerien her? Die größte Übersicht an kostenlosen Szenerien bietet die Webseite x-plane.org: http://forums.x-plane.org/index.php?app=downloads&showcat=80

Um dort Dateien laden zu können muss man sich dort im Forum anmelden. Diese Anmeldung rentiert sich jedoch auf alle Fälle. Zusätzlich kann man mit seinem Zugang dann auch alle Foren dort nutzen. Wenn man mal Support benötigt und ein wenig Englisch beherrscht wäre das die erste Adresse, wo man sein Anliegen formulieren kann.

Für X-Plane 10 sollte man das Untermenü Scenery Packages/Libraries (DSF) wählen. Dort befinden sich die Szenerien für X-Plane 9 und 10. Mit den anderen Arten der Szenerien sollte man sich als Einsteiger zuerst nicht ablenken. Auch auf diesem Blog gibt es Szenerien. Für einen ersten einfachen Anfang eignet sich z.B. der Flughafen Bremen:

Der Download ist in der Regel eine Datei, welche in irgendeiner Form gepackt ist. D.h. mit der Endung zip oder rar. Bei Bremen ist es z.B. eine ZIP Datei. In dieser ZIP Dateien sind nun alle Dateien der Szenrie gespeichert. Um nun die Szenerie installieren zu können muss das Archiv entpackt werden. Nach dem Entpacken steht dann ein Ordner zur Verfügung, welcher alle Dateien und Unterverzeichnisse der Szenerie beinhaltet. Jede Szenerie besteht aus mindestens einem Unterverzeichnis und zwar dem „Earth nav data“ Verzeichnis. Dieser Ordner muss genau an dieser Stelle liegen und zwar gleich in erster Ebene des Szenerieordners. Dies ist eine Vorgabe von X-Plane und lässt sich durch den Designer nicht ändern.

Für das Beispiel Bremen sieht das ganze wie folgt aus:

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Inhalt des ZIP Archivs der Szenerie zu Bremen

Der Inhalt des „Earth nav data“ Ordners beinhaltet nun in diesem Fall wieder einen Ordner und die Datei apt.dat, welche das Layout des Flughafens (nur Taxiways, Runways) beinhaltet. Sollte diese Datei nicht vorhanden sein, so verwendet X-Plane das Standardlayout des Flughafens.

Inhalt des "Earth nav data" Ordners

Inhalt des „Earth nav data“ Ordners

Jedoch wollen wir an der Stelle uns nicht weiter mit diesem Ordner beschäftigen. Sondern uns ein weiteres Beispiel dazu ansehen. Beim Flugplatz Herzogenaurach sind mehrere Dateien und Ordner vorhanden. Dazu laden wir uns auch diese Szenerie herunter:

Der Inhalt des Szenerieordners von Herzogenaurach sieht wie folgt aus:

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Inhalt der Szenerie Herzogenaurach

Hier fällt auf, dass es nun mehrere Verzeichnisse gibt. Neben „Earth nav data“ gibt es noch „objects“ und „opensceneryx“. Je nach Designer können hier auch andere Ordner wie z.B. „Charts“, „Documents“, „Hangars“, „Aircrafts“, … stehen. Außerdem gibt es auch noch eine Datei ReadMe.txt und library.txt. Bis auf die library.txt sind alle anderen Dateien für den Anwender gedacht. An der Stelle sollte man auch unbedingt Dateien wie ReadMe lesen. Oft gibt es dort auch noch Hinweise zur Installation. Die Datei library.txt enthält technische Informationen für X-Plane.

Die Installation der Szenerie ist bei X-Plane nun denkbar einfach. Der Szenerieordner muss einfach in das Verzeichnis „Custom Scenery“ (mehr Infos zu den Verzeichnissen in Teil 1) kopiert werden. Damit X-Plane die Szenerie richtig lädt muss lediglich darauf geachtet werden, dass der „Earth nav data“ Ordner auf erster Ebene ist. Es gibt manche Szenerien die anders gepackt sind. Die tatsächliche Installation der Szenerie ist damit abgeschlossen.

Leider reicht das bei vielen Szenerien nicht ganz aus. Je nach Szenerie sind verschiedene Libraries notwendig. Die gängigste Library ist OpensceneryX (Installation von OpensceneryX).  Für die meisten Szenerien ist OpensceneryX aureichend, jedoch hat sich im letzten Jahr ein leichter Trend zu anderen Libraries ergeben.

Im nächsten Teil möchte ich gerne noch weitere Libraries und deren Installation kurz vorstellen.

 

 

 

Einstieg in X-Plane Teil 1: Verzeichnisse

In den nächsten Monaten habe ich geplant ein paar ganz einfache Grundlegende Konzepte von X-Plane zu beschreiben. Als Zielgruppe sind die vielen Einsteiger gedacht, welche sich erst einmal mit dem Konzept von X-Plane vertraut machen müssen. Es kommen nämlich immer wieder Fragen zur Installation von Plugins, Aircrafts oder Szenerien. Die jeweiligen Texte sollen dabei nicht zu lange sein und sich jeweils mit nur einem kleinen Themenbereich beschäftigen. Ich versuche eine logische Gliederung sodass wir das Wissen schritt für Schritt aufbauen.

Im ersten Teil möchte ich kurz drei wichtige Verzeichnisse in X-Plane vorstellen, welche für die Installation von Plugins, Szenerien und Flugzeugen notwendig sind.

Warum werden gleich im ersten Teil Verzeichnisse vorgestellt und nicht wie man fliegt? Wird sich so manch einer fragen. Die Antwort ist ganz einfach: Das Konzept von X-Plane basiert auf Verzeichnissen und Dateien. Für eine Installation von Komponenten müssen nur die entsprechenden Dateien in das jeweilige Verzeichnis kopiert werden und fertig.

Für den durchschnittlichen Anwender reichen dabei folgende Verzeichnisse aus.

  • Aircraft: Hier befinden sich alle Flugzeuge. Pro Flugzeug wird am besten immer ein Verzeichnis angelegt. Man kann auch seine Flugzeuge in eigens angelegten Verzeichnissen und Unterverzeichnissen gruppieren. So kann z.B. für selber installierte Flieger ein Verzeichnich „My Hangar“ angelegt werden. Dort kann dann als Unterverzeichnis „General Aviation“ für kleinere Flugzeuge angelegt werden.
  • Custom Scenery: Hier werden alle Szenerien verwaltet. Pro Szenerie gibt es dabei immer ein Verzeichnis. Eine Gruppierung darf in diesem Verzeichnis nicht erfolgen.
  • Resources > plugins: In dem Unterverzeichnis plugins von Resources werden die Plugins installiert. Teilweise reicht es eine Datei in das Verzeichnis zu kopieren aber manchmal müssen auch mehrere Verzeichnisse kopiert oder erstellt werden. Hierfür ist immer die Installationsanleitung des jeweiligen Plugins zu beachten.

Also wichtig ist es zu wissen, das es diese Verzeichnisse gibt und das diese für eine Erweiterung von X-Plane benötigt werden. Was macht nun X-Plane, damit Änderungen dort auch Auswirkungen haben.

Beim Start von X-Plane werden die Inhalte dieser Dateien erst einmal gescannt.

Die Plugins werden dabei immer alle geladen.

Die Szenerien werden nur gescannt und nicht vollständig geladen. X-Plane interessiert sich zuerst nur für die Grundrisse der Flugplätze (d.h. Runways und Taxiways). Je nachdem welchen Flugplatz nun auswählt werden dann die kompletten Daten des jeweiligen Platzes und der Umgebung geladen. Nach der Installation von X-Plane 10 sind in dem Verzeichnis bereits Szenerien angelegt (z.B. „Aerosoft – EDDF Frankfurt“). Als Startflughafen für eine ganz frische Installation eignet sich deshalb bei X-Plane Frankfurt sehr gut.

Die Flugzeuge werden erst einmal gar nicht geladen. Wenn man ein Flugzeug auswählt, dann wird einfach die komplette Verzeichnisstruktur in der X-Plane Oberfläche dargestellt. Das jeweilige Flugzeug wird dann über eine Datei mit der Endung .acf ausgewählt. Nach der Installation von X-Plane sind schon einige Flugzeuge dort vorhanden, welche sofort ausprobiert werden können.

Soweit für heute. Im nächsten Teil werden wir uns ein wenig mehr mit den Szenerien beschäftigen und kurz beschreiben, wie und wo wir kostenlose Szenerien von X-Plane laden und installieren.